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全球灾变之末日游戏
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第219章 人造剑魂(第2页)

“你陷入了一个误区。”

“人类的计算力的确有限,但我们可以创造工具代替我们计算。”

“就像电脑一样。”

“比如你刚才清理丧尸时,每杀完一个都靠自己计算角度,然后杀下一个。”

“这样效率低下,而且消耗巨大。”

“那么。”

“为什么不在脑海里编程呢?”

“把过程和结果提前计算出来,每一次遭遇敌人时照搬进去不就可以了吗?”

“比如,你可以在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力烙印。”

“然后再开启审判之眼,利用审判之眼标注的红点当成目标。”

“再设定一个循环。”

“如此一来:”

“整个过程就会变成:攻击最近的红点(弱点),击杀单位后再次重复该动作。”

“那么你的飞剑就相当于自动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种。”

“这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗?”

“甚至,你可以直接编写一套剑技。”

“就像你近身作战的技巧一般,提前预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻击。”

“把这些结果记下来了,当碰到敌人躲避时,自动触发判定。”

“如此一来,你的飞剑不就可以自主和敌人厮杀了吗?”

“你的脑子记住这些并不难吧?”

“像常规战斗中,一剑刺过去时,敌人的躲避方向就只有那么几种。”

“把这几种可能性全部用精神力刻在飞剑上。”

“配合审判之眼的观测效果,只要敌人触发了其中一种躲避方式....”

林安心脏狂跳,他听懂了楚安在表达什么:

“你的意思是说,无论是系统技能消耗大,还是我自己控制时精神力和心神消耗大。”

“本质上就像做算术题,我在从头开始计算。”

“因此每次计算都会浪费时间和精神力。”

“所以,我完全可以提前将结果算好,记录下来。当碰到类似情况时,就不再需要重新计算,只需要把对应的结果拿出来用!?”

楚安抬了一下眼睛,缓缓点头:

“没错。”